Cinema 4D

Ногу составляют три кости



Рисунок 5.14 Ногу составляют три кости


При создании позвоночника начните с кости, которая будет основной костью скелета. Она должна располагаться в центре массы модели - в области таза с направлением Z, указывающим в сторону позвоночника, и осью Y, указывающей назад. При этом кость должна быть расположена точно в центре персонажа, чтобы при зеркальном отражении разместилась правильно. Для этого используйте группу Coords. (Координаты), настроив координату по оси X так, чтобы она совпадала с координатой оболочки. После настройки необходимо преобразовать ее в нулевой объект, используя флажок Null (Нулевой) - Рисунок 5.15.



Содержание раздела