Cinema 4D

Выберите в контекстном меню объекта



Рисунок 5.26 Выберите в контекстном меню объекта Cinema 4d Tags> IK, чтобы создать кинематическую цель


  • или выделив объект и выбрав команду меню File > Cinema 4d Tags> IK (Файл > Тег Cinema 4d> Инверсная кинематика).
  • В результате в менеджере объектов справа от названия объекта появится значок , обозначающий это выражение. Щелкнув по нему, вы увидите, что в окне Attributes открылась группа параметров Tag. Она содержит только одно поле Target Object (Объект цели). Перетащите из менеджера объектов название нужного объекта в это поле, и объект с настраиваемой кинематикой будет сориентирован по нему. Название цели отобразится в поле.

    Вы можете легко копировать ограничения и цели кинематики с одного объекта на другой с помощью перетаскивания их в менеджере объектов с нажатой клавишей Ctrl.

    Рассмотрим применение ограничений кинематики для настройки цепочки костей, составляющих ногу нашего персонажа.

    1. Откройте файл с цепочкой костей ноги.
    2. Создайте два нулевых объекта, щелкнув по кнопке Add Null Object (Добавить нулевой объект).
    3. Поместите один объект (опору) в вершину иерархии так, чтобы вся цепочка стала потомственной по отношению к нему. Второй объект (эффектор) должен располагаться в самом низу иерархии.
    4. Выделите в менеджере объектов кость бедра.
    5. Назначьте кости тег кинематики, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, в менеджере объектов и выбрав в контекстном меню Cinema 4d Tag > Kinematic (Тег Cinema 4d > Кинематика).
    6. В группе параметров Tag окна Attributes установите флажок Heading (Курс) и задайте минимальное и максимальное значения углов равными О°.


    7. Установите флажок Pitch (Тангаж) и задайте минимальное значение угла -90°, а максимальное - 45°.
    8. Установите флажок Bank (Крен) и задайте минимальное значение угла -45°, а максимальное - 45°.
    9. Установите значения поля Damping (Демпфирование) равное 70%.
    10. Скопируйте тег кинематики на кость голени, перетащив его в менеджере объектов с нажатой клавишей Ctrl.
    11. Для угла Pitch (Тангаж) задайте минимальное значение угла 0°, а максимальное - 90°.
    12. Для угла Bank (Крен) задайте минимальное и максимальное значение угла 3°.
    13. Установите значение Damping (Демпфирование) равное 50%.
    14. Скопируйте тег кинематики на кость ступни, перетащив его в менеджере объектов с нажатой клавишей Ctrl.
    15. Для угла Pitch (Тангаж) задайте минимальное значение угла -45°, а максимальное - 90°.
    16. Для угла Bank (Крен) задайте минимальное и максимальное значение угла 0°.
    17. Установите значение Damping (Демпфирование) равное 60%.

    Аналогичным образом настройте все остальные кости скелета.



    Содержание раздела